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全民熙:上古世纪背景源于中国古典文学

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帖子  Admin 周五 五月 11, 2012 8:07 pm

  期待《上古世纪》的玩家很多,但并不是每个人都知道这样一款主打高自由度的网游背后,其实有一位美女世界架构师在把控大局。这位美女就是被称为“亚洲第一奇幻作家”的韩国人全民煕女士。

  全民煕在10年前曾以系列小说《岁月之石》成名,并因该小说改编的网游《天翼之链》被不少老玩家所熟知。此后,除了文学创作,全民煕也加入了《上古世纪》,与研发团队一起经历5年漫长开放岁月。如今《上古世纪》即将在国内展开首测,全民煕的《上古世纪》背景小说也被翻译为中文,将于6月上市。



  那么《上古世纪》背景小说讲述了怎样的故事?《上古世纪》与中国文化有怎样的契合度?国服首测又即将会有哪些内容?17173今日就此对全民煕以及《上古世纪》主策金京泰进行了专访,请他们来一一解答:
  17173:在以往的媒体宣传中我们能够体会到,上古世纪拥有极为宏大的世界观。能否介绍一下上古世界观的宏大是从哪些方面体现?

  金京泰:上古世纪世界观的宏大不仅在于它有历时五年创作的小说作为背景,还在于小说和游戏里积淀了深厚的文化元素。

  从时间维度上,上古世纪的主要世界观前后跨度历时10万余年,世界观的形成与发展中都透露着人类文明发展的规律与智慧;

  从空间维度上,目前玩家能看到的三块大陆并非上古世纪的全貌,即使是玩家出生的东西两块大陆,也还有许多隐藏的神秘文明等待着玩家去挖掘;

  从游戏性上,上古世纪的的各大系统都建立在世界形成的真实范围中,它虽然是架空历史,却又基于现实,这是一款能让你在其中找到一切真实世界元素的奇幻题材游戏。

  17173:《上古世纪》背景小说《冷杉木与鹰》讲述的是怎样的故事?

  全民熙:《冷杉木与鹰》讲述了“上古世纪”前2000年,所有种族曾在光辉的源大陆共同生活,随着神与英雄们掀起战乱,源大陆被毁灭,种族们分别迁徙到了诺伊亚大陆和哈里拉大陆。

  那些承载着源大陆记忆的碎片散布在世界各地,记录着源大陆曾经的辉煌。若是追寻着这些记忆回到故乡,或许将会揭开战争的秘密与众神的真相。迁徙到新大陆安居的人们渐渐遗忘了源大陆的辉煌,在领土扩张与信仰冲突的矛盾下,两片大陆展开了旷日持久的战争。在得知源大陆拥有神秘力量后,两片大陆的人们纷纷踏上了回归源大陆的旅程。

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  17173:您会为了游戏去专门写小说吗?

  全民熙:我此前有部作品《岁月之石》,已经被开发为网游《天翼之链》,那次合作是10年前的事情了,当时也没想到会被开发为网络游戏,所以也不是特别为网游去写作这些东西。

  跟《上古世纪》的合作也是相同的,在加入《上古世纪》团队之前,就已经把整个架构都已经想过一遍,但是为了更好的跟XLGAMES公司合作,我在已有的架构当中会添加很多的剧情,还有更多的一些比较适合开发为游戏的元素,但并不是为了开发游戏而添加的,而是游戏跟文学相互影响的产物。


  17173:中国有一句老话叫“文以载道”,就是写一篇小说或者是文章,是想传达一种理念给读者。那么《上古世纪》小说、包括整个游戏的世界观,想要传达给读者和玩家一些什么特别的理念呢?

  全民熙:我希望读者去读这本小说之后,自己去探索这本书想传递的理念,而不是直接把正确的答案给到读者,让他们先知道答案再看问题。更多的想让读者自己去发现,很多时候读者是看完一本小说后,会跟我反馈,说通过小说发现了一些有价值的东西,我认为这种沟通模式带来更多的创作乐趣。
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 17173:全民熙女士这次和XLGAMES的合作不仅是小说的撰写,还深度参与到了整个游戏的架构中。那么5年这么长的开发时间里,是不是有特别的经历和难忘的事件,可以跟我们分享?

  全民熙:最难忘的瞬间,要有两个层面。对于小说创造层面来说,跟XLGAMES合作已经有5年了,最难忘的是《冷杉与鹰》这本小说在韩国出版,当时读者在签售会上表现出了巨大的热情。第二个层面是在跟XLGAMES合作的时候,有一次,制作人宋在京先生跟我说,看了我写的哈里哈兰族的故事情节,让他非常感动,这也成为了让我非常有成就感的事情。

  17173:对于《上古世纪》的小说以及游戏进入中国,您有怎样的期待?

  全民熙:中国的古典文学对我的创作生涯影响很大,而很多中国玩家肯定从小都会看着古典文学长大的,我很期待中国玩家对于我作品的评论。

  另外,大家也都知道我写的这本书有很长的历史渊源,刚好中国也是历史悠久的国家,我觉得中国的读者肯定能更深刻理解她这本书上写的历史故事,因为有这样一些历史的背景,我们的社会才发展到现在的情况,像这种因果关系中国的读者肯定会理解得更透彻一些。

  17173:最后请问金京泰先生,韩国CBT5测试(《上古世纪》国服也将在同期首测相同内容)结束以后会不会有大型的公测?相比于CBT4来说,CBT5会有哪些新内容?

  金京泰:刚才谈到CBT5之后会不会进行公测,我个人希望如此,但是我们更多关注用户对游戏的评价。

  CBT5会针对游戏的品质和内容持续改善。除了强化战斗、PK等要素外,会在角色的成长方面给予多样化的体验让游戏里面角色的发展更加丰富和平衡。在CBT4中,战斗类型的核心玩法已经得到了验证,CBT5会增加更多的玩法和内容,让玩家有更多新的体验。

http://news.17173.com/content/2012-03-24/20120324021913309,1.shtml

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