《上古世纪》核心解密:四步完全解析城战
《上古世纪》核心解密:四步完全解析城战
近日,韩国《上古世纪》官方YouTube页面上传了一段高清的攻城战视频,该视频充分展示了《上古世纪》攻城战的震撼景象。投石车、攻城塔以及空中攻击等真实再现了宏大壮阔,热血沸腾的战斗场景。
http://my.tv.sohu.com/u/vw/14304385
上古世纪核心玩法之攻城战.avi
同时,XLGAMES宣布,为了让玩家更好体验游戏的核心内容之城战,CBT4测试时间将延长二周,将在3月11日结束。
通过总结相关人员透露的讯息以及对体验过攻城战的玩家的采访,现将攻城战的最详细资料分享给各位玩家。
城战第一步:占领领地
《上古世纪》的攻城战为远征队之间于原大陆的领地、城堡等地展开的大规模PVP内容。
要想开展城战,首先需要在原大陆占领一块领地,然后在领地上建造城堡。占领领地需要全体远征队员通力合作,既要建造出海去原大陆的船只,还要制作精华AKIUM。制作精华AKIUM的材料是在打怪中掉落的,很难搜集,但是什么也挡不住玩家的热情。在2月1日游戏更新后,原大陆所公开的两个全新的可占领区域于服务器开启10分钟后即被狂热的远征队给占领了。
在这里,我们也不由慨叹,游戏核心玩法城战果然具有致命的杀伤力!
城战第二步:建造城堡
远征队在原大陆占领领土后,就可以在领土上建造属于自己的城堡、房屋和其他各类建筑。建造城堡,需要非常多的物资,还有一些特殊材料,如建筑城门与打造守城专用武器时就需要很多数量的秘银原木大树。原大陆起初是一片火山灰飞扬的凄凉荒芜之地,所以所有物资都需要远征队通过海路运送过去。建造《上古世纪》中最贵的住宅“诺亚相府”则预计需要投入数以万计的木头、岩石、矿石等众多材料。另外,城堡的攻防转换,很大部分因素在于城堡的设计,一个优秀的设计可以让城堡固若金汤。远征队可以通过建造城堡等扩张自己的势力,不仅可以建立自己的王国,还可以建造庄园,部落、甚至是各种花园、别墅、游乐场所。
建造完城堡后,大家就可开始准备轰轰烈烈的城战了。
城战第三步:宣战
在游戏中,要占领无人管理的领土就需要有“精华AKIUM”,而想要与其他远征队进行攻城战就需要有“攻城阵地”道具。
这个道具可以在原大陆的BOSS那获得,估计为了争夺这个道具,会让很多原大陆的远征队展开非常激烈的战斗。
在宣战时间内(3天)把“攻城阵地”放在攻城战领域外开启相互作用就可以发布宣战。攻城战领域是以领地为中心半径250m的圆形区域。
“攻城阵地”到了攻城时间就会指定为攻城一方的复活地点。所以说“攻城阵地”的安置地点也是攻城战中一个非常重要的环节。而守城一方会在守护塔附近复活。
宣战时间结束后,系统会根据众多宣战远征队中远征队员数、宣战顺位、平均等级等因素综合考虑后决定出一只远征队进行攻城。
城战第四步:开战
宣战时间结束后,就开始了敌对时间,守城方和攻城方可以在攻城领域中进行自由的PVP。敌对时间结束后,则是变成攻城时间,进攻方可以掠夺城堡内的农田与家畜。攻城时间为现实时间的2小时,时间结束后,成功占领守护塔的远征队一方就会占领领地。
攻城开始后,攻城方还可以制作高脚战车、火石战车、破城锤等武器摧毁守城方的城墙,掠夺领地内的田地和家畜。
攻城战非常激烈,战车轰鸣,炮火连天,炸弹在城墙上绽开一朵朵绚烂的花朵,各种武器、战车、云梯全部推上战场,也会使用一些各种战术手段,比如在城堡周围大量植树等,干扰对方视线和行军,或者派一组敢死队滑翔到城中进行“斩首行动”,甚至还会邀请盟友采取围魏救赵等手段,来促进城战胜利。
目前,目前城战攻防的人数比暂时定在50:50,据说后期会开始测试100:100的城战。
结语:
本次CBT4测试较以前几个版本,有了翻天覆地的改变。游戏新增了全新的东方种族“修罗”(暂定名),画面品质进行了全面升级,小地图增加了任务引导功能,角色外形设计方面也有很大变化。更重要的是,游戏终于开放了最核心内容:海战和城战等。
夜幕中的城堡庄严雄伟,一枚炮弹在天空中盛大绽放,吹起了城战的号角!战车轰鸣,战火纷飞,天空中交织着血光和炮火,热血沸腾的战斗,浴血奋战的玩家……
让我们一起期待国服《上古世纪》的盛大开启吧!
http://my.tv.sohu.com/u/vw/14304385
上古世纪核心玩法之攻城战.avi
同时,XLGAMES宣布,为了让玩家更好体验游戏的核心内容之城战,CBT4测试时间将延长二周,将在3月11日结束。
通过总结相关人员透露的讯息以及对体验过攻城战的玩家的采访,现将攻城战的最详细资料分享给各位玩家。
城战第一步:占领领地
《上古世纪》的攻城战为远征队之间于原大陆的领地、城堡等地展开的大规模PVP内容。
要想开展城战,首先需要在原大陆占领一块领地,然后在领地上建造城堡。占领领地需要全体远征队员通力合作,既要建造出海去原大陆的船只,还要制作精华AKIUM。制作精华AKIUM的材料是在打怪中掉落的,很难搜集,但是什么也挡不住玩家的热情。在2月1日游戏更新后,原大陆所公开的两个全新的可占领区域于服务器开启10分钟后即被狂热的远征队给占领了。
在这里,我们也不由慨叹,游戏核心玩法城战果然具有致命的杀伤力!
城战第二步:建造城堡
远征队在原大陆占领领土后,就可以在领土上建造属于自己的城堡、房屋和其他各类建筑。建造城堡,需要非常多的物资,还有一些特殊材料,如建筑城门与打造守城专用武器时就需要很多数量的秘银原木大树。原大陆起初是一片火山灰飞扬的凄凉荒芜之地,所以所有物资都需要远征队通过海路运送过去。建造《上古世纪》中最贵的住宅“诺亚相府”则预计需要投入数以万计的木头、岩石、矿石等众多材料。另外,城堡的攻防转换,很大部分因素在于城堡的设计,一个优秀的设计可以让城堡固若金汤。远征队可以通过建造城堡等扩张自己的势力,不仅可以建立自己的王国,还可以建造庄园,部落、甚至是各种花园、别墅、游乐场所。
建造完城堡后,大家就可开始准备轰轰烈烈的城战了。
城战第三步:宣战
在游戏中,要占领无人管理的领土就需要有“精华AKIUM”,而想要与其他远征队进行攻城战就需要有“攻城阵地”道具。
这个道具可以在原大陆的BOSS那获得,估计为了争夺这个道具,会让很多原大陆的远征队展开非常激烈的战斗。
在宣战时间内(3天)把“攻城阵地”放在攻城战领域外开启相互作用就可以发布宣战。攻城战领域是以领地为中心半径250m的圆形区域。
“攻城阵地”到了攻城时间就会指定为攻城一方的复活地点。所以说“攻城阵地”的安置地点也是攻城战中一个非常重要的环节。而守城一方会在守护塔附近复活。
宣战时间结束后,系统会根据众多宣战远征队中远征队员数、宣战顺位、平均等级等因素综合考虑后决定出一只远征队进行攻城。
城战第四步:开战
宣战时间结束后,就开始了敌对时间,守城方和攻城方可以在攻城领域中进行自由的PVP。敌对时间结束后,则是变成攻城时间,进攻方可以掠夺城堡内的农田与家畜。攻城时间为现实时间的2小时,时间结束后,成功占领守护塔的远征队一方就会占领领地。
攻城开始后,攻城方还可以制作高脚战车、火石战车、破城锤等武器摧毁守城方的城墙,掠夺领地内的田地和家畜。
攻城战非常激烈,战车轰鸣,炮火连天,炸弹在城墙上绽开一朵朵绚烂的花朵,各种武器、战车、云梯全部推上战场,也会使用一些各种战术手段,比如在城堡周围大量植树等,干扰对方视线和行军,或者派一组敢死队滑翔到城中进行“斩首行动”,甚至还会邀请盟友采取围魏救赵等手段,来促进城战胜利。
目前,目前城战攻防的人数比暂时定在50:50,据说后期会开始测试100:100的城战。
结语:
本次CBT4测试较以前几个版本,有了翻天覆地的改变。游戏新增了全新的东方种族“修罗”(暂定名),画面品质进行了全面升级,小地图增加了任务引导功能,角色外形设计方面也有很大变化。更重要的是,游戏终于开放了最核心内容:海战和城战等。
夜幕中的城堡庄严雄伟,一枚炮弹在天空中盛大绽放,吹起了城战的号角!战车轰鸣,战火纷飞,天空中交织着血光和炮火,热血沸腾的战斗,浴血奋战的玩家……
让我们一起期待国服《上古世纪》的盛大开启吧!
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