《上古世纪》四测访谈:背包系统和死亡惩罚
《上古世纪》四测访谈:背包系统和死亡惩罚
备受期待的奇幻MMORPG《上古世纪》日前正在韩国如火如荼的测试中,其开发公司XL Games策划组长金京泰近日在接受韩国游戏媒体This Is Game采访时,为玩家介绍了游戏四测新加入的内容,以及游戏中的背包系统和死亡惩罚。
在游戏中,所有的道具和原料都有一定的重量,除了随身物件外,玩家可以携带一个很大的背包,背包能够装下大量道具和原料,但由于重量问题玩家在携带背包是将无法跑步行动,而只能步行,骑马能够减少移动惩罚,乘坐车船等交通工具则不受影响。
玩家在死亡时随身携带的背包将直接掉到地上,这时背包将变成没有归属的状态,任何点击该背包的人都可以拾取里面的物品或是直接拿走整个背包。建筑房屋的原料是不可以在游戏的各个大陆之间进行传送,而只能通过玩家自己携带进行运送。这和网游鼻祖UO有着许多相似之处。(文:17173 晨星)
在游戏中,所有的道具和原料都有一定的重量,除了随身物件外,玩家可以携带一个很大的背包,背包能够装下大量道具和原料,但由于重量问题玩家在携带背包是将无法跑步行动,而只能步行,骑马能够减少移动惩罚,乘坐车船等交通工具则不受影响。
玩家在死亡时随身携带的背包将直接掉到地上,这时背包将变成没有归属的状态,任何点击该背包的人都可以拾取里面的物品或是直接拿走整个背包。建筑房屋的原料是不可以在游戏的各个大陆之间进行传送,而只能通过玩家自己携带进行运送。这和网游鼻祖UO有着许多相似之处。(文:17173 晨星)
您在这个论坛的权限:
您不能在这个论坛回复主题