上古世纪韩服玩家谈土地缺少问题及解决方法
上古世纪韩服玩家谈土地缺少问题及解决方法
对于在上古世纪里土地缺少的问题与解决方案的内容整理。
关于房屋建设
在玩家建筑房屋的时候,对于材料使用以及房屋建筑应有相应限制。
比如在人物等级方面限制。
现在建筑房屋有些过于普遍,即使有很少的钱或者等级低的玩家都可以建筑房屋,这样容易导致建筑区域逐渐减少。所以笔者认为“房屋”系统应该暂时不面向初级玩家开放。
原因是每个等级体验的游戏内容都是各不相同。
现实生活中,我们要上学读书,上班工作赚钱然后再买房子,装修房子。游戏也应该是一样的概念。
初级玩家应该先完成新手任务,然后再打怪升级,接着攒了一些钱后把自己的道具、装备等进行强化升级。
这样的比喻好像有些奇怪,但是这些都是新手阶段比较好完成的事。
初级新手玩家可以拥有自己的房屋,但这之前他们也需要了解一些基本的房屋建筑内容,然后再进行下一步工作。
移除稻草人
有些玩家土地建筑自己的房屋,而放养一个稻草人占用的面积是建筑一栋房子的土地面积。
可能有些玩家觉得有了稻草人也就有了属于自己的农田。
建筑房屋是可以获得属于自己的土地的。
觉得这些土地不充足吗?
笔者当然觉得不足。
很多玩家都在属于自己的区域里种树,而将所有的劳动力都用在了种树和房屋建筑上。
玩家们都在自食其力,通过辛勤劳动来获得自己需要的东西。
有些玩家觉得用了稻草人后大树不会被砍走,可是这样有意思吗?
如果在一个房子、稻草人都没有的区域里种树,种了好几百棵,结果第二天过来一看已经被其他人给砍走了,或者在被砍掉的树的区域又有人种了大树,其实也挺有意思的。
但是在稻草人出现后这样的乐趣也就不存在了,笔者觉得非常的遗憾。
稻草人也是除了遗物以外需要移除的东西。
提高税金
中型住宅、小型住宅、稻草人这些多数玩家都曾经拥有过。
这些玩家在没有任何负担的情况下不断建筑房屋,如果把税金提高的话,也许能解决一些住房问题。
实行一人一房制度
上面内容提到需要把税金进行调整,因为有部分玩家在随意的建筑中型房屋,小型房屋,放养稻草人。
稻草人也应该算住宅,而且理应每人只允许拥有1个住宅。
如果想多做农活的玩家可以选择放养稻草人。
而喜欢建筑房屋的人可以选择建筑小型住宅和中型住宅。
每个人根据自己的要求来建筑房屋。
禁止隔开一段距离建筑房屋
有些玩家在可以建筑两栋房屋面积的中央地段再建筑房屋,这样导致其他玩家无法建筑房屋的。
不过,首先需要解决一个问题,就是玩家在建筑房屋的地点中种树后,自己的房屋会与其他玩家的房屋近许多。所以种树的形式需要改一下。
扩充居住区
居住地最好与营地分割到其它地图中。
可能有些玩家觉得在游戏公测后会有很多建筑房屋的空间,大陆区域是否公开都不是重要的问题,但重要的是那时寻找房屋建筑地点的玩家人数将增加很多。
下面是有关建筑的提议内容
房屋结构可以自由设计
也许玩家自己设计整栋房子可能会很困难。
但只需要能设计一些简单的就好。比如在地上可以挖槽,或者说设计一个2层小台阶等。
推出土地证书系统
(这是需要实行每人一栋房屋的规定后才推出)
交易土地是需要收取一定手续费或者使用其他方法,而手续费应该设定很高的额度。
房屋最好是随着时间推移会变旧
在现实生活中,房屋在建筑了一段时间后就会变旧,所以游戏中最好也有这样的情况出现。
房屋周边最好能加入道路和广场等公共地方,如像玛丽亚诺普城市那样。
现在建筑的房屋的地方闲过有些杂乱。
而在村庄中心最好增加广场和道路,这样可以方便玩家找到自己回家的路。
关于房屋建设
在玩家建筑房屋的时候,对于材料使用以及房屋建筑应有相应限制。
比如在人物等级方面限制。
现在建筑房屋有些过于普遍,即使有很少的钱或者等级低的玩家都可以建筑房屋,这样容易导致建筑区域逐渐减少。所以笔者认为“房屋”系统应该暂时不面向初级玩家开放。
原因是每个等级体验的游戏内容都是各不相同。
现实生活中,我们要上学读书,上班工作赚钱然后再买房子,装修房子。游戏也应该是一样的概念。
初级玩家应该先完成新手任务,然后再打怪升级,接着攒了一些钱后把自己的道具、装备等进行强化升级。
这样的比喻好像有些奇怪,但是这些都是新手阶段比较好完成的事。
初级新手玩家可以拥有自己的房屋,但这之前他们也需要了解一些基本的房屋建筑内容,然后再进行下一步工作。
移除稻草人
有些玩家土地建筑自己的房屋,而放养一个稻草人占用的面积是建筑一栋房子的土地面积。
可能有些玩家觉得有了稻草人也就有了属于自己的农田。
建筑房屋是可以获得属于自己的土地的。
觉得这些土地不充足吗?
笔者当然觉得不足。
很多玩家都在属于自己的区域里种树,而将所有的劳动力都用在了种树和房屋建筑上。
玩家们都在自食其力,通过辛勤劳动来获得自己需要的东西。
有些玩家觉得用了稻草人后大树不会被砍走,可是这样有意思吗?
如果在一个房子、稻草人都没有的区域里种树,种了好几百棵,结果第二天过来一看已经被其他人给砍走了,或者在被砍掉的树的区域又有人种了大树,其实也挺有意思的。
但是在稻草人出现后这样的乐趣也就不存在了,笔者觉得非常的遗憾。
稻草人也是除了遗物以外需要移除的东西。
提高税金
中型住宅、小型住宅、稻草人这些多数玩家都曾经拥有过。
这些玩家在没有任何负担的情况下不断建筑房屋,如果把税金提高的话,也许能解决一些住房问题。
实行一人一房制度
上面内容提到需要把税金进行调整,因为有部分玩家在随意的建筑中型房屋,小型房屋,放养稻草人。
稻草人也应该算住宅,而且理应每人只允许拥有1个住宅。
如果想多做农活的玩家可以选择放养稻草人。
而喜欢建筑房屋的人可以选择建筑小型住宅和中型住宅。
每个人根据自己的要求来建筑房屋。
禁止隔开一段距离建筑房屋
有些玩家在可以建筑两栋房屋面积的中央地段再建筑房屋,这样导致其他玩家无法建筑房屋的。
不过,首先需要解决一个问题,就是玩家在建筑房屋的地点中种树后,自己的房屋会与其他玩家的房屋近许多。所以种树的形式需要改一下。
扩充居住区
居住地最好与营地分割到其它地图中。
可能有些玩家觉得在游戏公测后会有很多建筑房屋的空间,大陆区域是否公开都不是重要的问题,但重要的是那时寻找房屋建筑地点的玩家人数将增加很多。
下面是有关建筑的提议内容
房屋结构可以自由设计
也许玩家自己设计整栋房子可能会很困难。
但只需要能设计一些简单的就好。比如在地上可以挖槽,或者说设计一个2层小台阶等。
推出土地证书系统
(这是需要实行每人一栋房屋的规定后才推出)
交易土地是需要收取一定手续费或者使用其他方法,而手续费应该设定很高的额度。
房屋最好是随着时间推移会变旧
在现实生活中,房屋在建筑了一段时间后就会变旧,所以游戏中最好也有这样的情况出现。
房屋周边最好能加入道路和广场等公共地方,如像玛丽亚诺普城市那样。
现在建筑的房屋的地方闲过有些杂乱。
而在村庄中心最好增加广场和道路,这样可以方便玩家找到自己回家的路。
您在这个论坛的权限:
您不能在这个论坛回复主题