《上古世纪》PK系统高度体现freedomland

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《上古世纪》PK系统高度体现freedomland

帖子  Admin 于 周二 五月 29, 2012 12:41 am

  《上古世纪》这款游戏有很多值得称道的特点,尤其是在PK“自由度(上古世纪 自由度)”上有很多可以研究的地方。如果你在野外遇到了敌方阵营,你会选择拔刀就战呢?还是退而 避让呢?其实选择哪种都无所谓,因为这是你的自由,那么这次我们就来聊聊PK的自由度。你像蚂蚁一样努力的筹集树木和钢铁,辛勤的工作并好不容易找到了一处让自己满意的地方,打算在风景秀丽的那里建造自己的小屋。正当你已经完成了框架打 算进一步装修时,“对不起,你被除名了”。

  是的,这在《上古世纪》里是随时可能发生的事情。

  《上古世纪》是一个势力分布很明确的游戏(上古世纪游戏界面 )。从游戏一开始就分为东大陆和西大陆两个巨大的阵营,当进军原大陆后又可以组建自己的阵营。这样不同阵营之间的玩家遇到,一方可以不受到任何惩罚地杀掉另一方。如果杀掉背上有“打包”的玩家,对方的“打包”就会掉落,所以这也是很多玩家下杀手的动机之一。

  因为没有惩罚所以多数的战斗都发生在不同阵营之间,但相同阵营的玩家依旧可以PK。如果你真的看谁特别不爽,你可以开启自由攻击模式,对相同同大陆的人进行残忍的杀戮。

  不过这样情况会留下血迹,其他人可以拿着这个血迹对你进行举报,而当你累计到一定的分数你就会被关进监狱。如果你是经常出入监狱的惯犯,你就会被纳入名叫“无法者”的新势力。杀人的自由,杀人后进监狱的自由,这难道不充分体现了《上古世纪》的自由度么?
  按ctrl+F键激活自由攻击模式,可以在相同阵营之间进行战斗在你创建好角色(上古世纪角色创建 )开始游戏后第一个看到的就是等级类似相同阵营的人。正当你小心翼翼提心吊胆地进行游戏时,发现总是有人抢你的野怪。虽然非常不爽,但一是现在还很弱小,二是在保护区域也不可以进行PK,只能期盼着未来默默的把对方的ID放进自己的关注。在一段时间的努力升级后,再次发现了这名玩家。已经脱离了新手(上古世纪新手)区域,终于可以和他战个痛快了。按ctrl+F键激活自由攻击模式,走到正在练级的他的背后直接上去一刀将他干掉。

 随着一大片血迹的出现对方彻底消失在眼前。过一会当复活后的他回来对你骂骂咧咧并要拾起血迹举报你。如果被举报太多会进入监狱很麻烦,一不做二不休再次给他一刀。。。

  基本上相同势力玩家之间的战斗就像这样有预谋的进行。当然刚开始的时候很多玩家都会因为一时的不爽和冲动,一脱离了新手保护区域就对目标下手。这样被举报几次进入监狱以后想法就会慢慢改变了。

  犯罪指数高了就会被送进监狱!
  等等,我要重新思量一下了。虽然进入监狱可以体验(寻找梦境体验)下踢球的乐趣,而且还能得到监狱服并且有机会做下越狱的任务,但是在 30分钟内无法使用任何技能(上古世纪技能)只能等待时间(上古世纪国服首测时间)的结束,也会让人感觉非常的无奈。

  如果是个人还好,大不了我就成为“无法者”。但如果你是属于那只远征队的,概念就不一样了。你很有可能心仪一只远征队并加入,但因为过高的犯罪指数累积,被远征队强行除名。

  如果你成为“无法者”那么你就不能加入其他远征队了。除非你进入由一帮“无法者”们组织的远征队。所以如果你进入了哪只远征队,就不要轻易的对相同阵营(上古世纪阵营)的人下杀手。

  你和野怪是一样的存在?与不同势力之间的战斗《上古世纪》中的野外遭遇战就是从不同势力之间的战斗开始的。因为击杀对方后不会受到任何惩罚,所以在十字星平原这个中立区域每天都会爆发不计其数的PK。十字星平原是目前CBT4中高等级野战区域,所以这里必然会成为众矢之的。而且,很多玩家都属于某一只远征队,战斗(上古世纪战斗画面)往往从单对单最后转变成远征队之间的群殴状态
  如果战斗上升到以远征队为单位时,经常可以看到一方聚集了数十名玩家击退对面少数玩家。而吃亏的一方又会再次叫人,最终会演变为几十人对几十人的大型战斗。而这种大型战斗的场面也是非常壮观,。你可以看到天空地面上华丽的魔法乱飞,而且远征队员之间的互相呼应和配合也是让人赏心悦目。当然既然是战斗,胜利方就只有一个。经常可以看到战局中有利的一方,采用“坟墓蹲坑”战术。顾名思义就是直接占领对方复活地点,在敌人刚刚复活就将其再次击杀的战术。

  在CBT3时,当时东大陆的人数是处于劣势的,所以频繁遭到了来之西大陆的侵入。对方经常是直接跨越大陆对己方势力进行骚扰和击杀。虽然人数上劣势防守很吃力,但随着志愿军的逐渐赶到,最后演变成大陆之间的战争。
  在哈里哈兰大陆路行者之泉发起的这场战争是《上古世纪》里第一次大陆之间的战争。一方进攻另一方就拼命防守,守住一方再次反击另一方就再次防守,这样你来我回的战争持续了足足有3、4个小时之久。  在这场战争中,有一个“复活地占领”的概念。假设东大陆玩家把所有西大陆玩家赶出旅行者之泉的话,在那以后死亡的东大陆玩家就会在旅行者之泉复活,同理西大陆也是一样。所以势力强的一方势如破竹地占领了一个地点,那么另一方就只能后退到下一个复活地点。

  在还剩最后一个小时的时候双方在战士地附近形成了对立状态并胶着了很久。如果还有时间最终一方取得了胜利的话也许东大陆或西大陆其中之一就不存在了。最终结果如何?因为是在测试(上古世纪 测试)最后一天还有30分钟左右的时候大家宣布了停战,然后所有人一起其乐融融的去参加最后的庆祝活动(上古世纪专题活动)去了~

  关于第三方势力或许当原大陆时代正式开启时PK的走向也会不同。

  没错,这才是真正的核心。在创建角色时你属于某一个大陆,但最终你也可以创造新的势力。
  一开始你作为东大陆或西大陆的玩家,随着等级的提高和自己所属远征队势力的逐步强大你会着眼原大陆。筹集AKIUM、建造船舶登陆原大陆并完成领土宣布,你就可以成为自己独立的势力了(目前还未彻底实现)。

  这样成为独立的第三方势力后,《上古世纪》就可以分为东大陆、西大陆和这个独立势力三个势力。当然随着在原大陆领土宣布成功的远征队越来越多,这个所谓的独立势力数量也会随之增多。

  相信很多喜欢PVP的玩家在期待着再一次的大陆战争

  如果你成为了独立势力,同之前一起共患难过的阵营之间也会变成敌对关系。这样就算你击杀了他们中的谁也不会受到惩罚。反过来你也可能成为他们的目标。

  到了这里已经超越了个人对个人、远征队对远征队,而直接上升到了大陆之间的战争。真正成了东大陆联军、西大陆联军还有第三方势力联军之间的战争了。相信在这个过程中一定会发生很多惊心动魄的故事,而这一切也必将会成为《上古世纪》历史中的一部分。让我们一起期待它的到来吧。


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