《上古世纪》审判者全过程技能选择分析

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《上古世纪》审判者全过程技能选择分析

帖子  Admin 于 周一 五月 28, 2012 9:03 pm

  本人上古三选项 意志、死亡、使命(审问官)

  10级:

  意志:主动(活力波、活力盾、活力瘫痪、瞬移)被动(伤害吸收)

  死亡:主动(活力之刃、死亡束缠、吸收生命、地狱之枪)被动(活力恢复)

  使命:主动(鞭打、出血、乱打、隐身)被动(回避反击)

  10级是一个阶段,在这个时候拥有以上技能,墨雨选择这三项是因为墨雨是刺客暗杀流玩家,下面是以上技能墨雨个人分析。

  先分析下被动技能:

  伤害吸收是受到的伤害7%转换成生命力HP是一个很好的被动技能,毕竟墨雨是刺客,为了发挥刺客的优势HP上限和防御都很低,有这么一个被动是很不错的。

  活力恢复是MP恢复速度增加15%对于刺客来说,MP的上限是不高的恢复速度也不高,增加了15%也让刺客的MP恢复得到了一个不错的保障。

  回避反击是近战回避成功后有一定的几率造成反击,虽然刺客在近战中一般不会成为主要输出,但是这个技能给了刺客一个很好的赌博机会,一流的刺客最喜欢的就是赌博,赌暴击,赌攻速,赌移动。

  以下是主动技能的分析:

  活力波是3M距离的魔法攻击技能,对于一般刺客来说都是鸡肋,但是本来刺客就没有多少魔攻技能,而且是3S的冷却,一般用于收招的时候用还不错,虽然伤害不高。

  活力盾是个小无敌技能,6S以内受到50以下的伤害格挡一次使用后得到一点意志,50以下只是前期有点用,后期不管是练级还是PK伤害都会超过50吧。

  活力瘫痪是25M距离的魔法攻击技能,比起活力波这是个发动5次伤害的技能,虽然单个比起没有活力波高,但是5次加起了就高多了,练级的时候用还是很不错的,而且攻击距离远多了。

  瞬移距离15m,别说你不懂,强力技能,必备。

  活力之刃是15M距离的魔法攻击技能,3S冷却发动4次伤害,而且还有44%几率可以再次使用,也就是忽略冷却时间,可能你要问我为什么说活力波收招好,毕竟刺客你发动4次伤害的技能是有很长的硬直时间的,如果可以强制打断你用那个都可以,但是单个比起来活力波的伤害就高了点。

  死亡束缠是15M距离控制技能,6S内减少移动和攻速还带120基础魔法伤害,期间对对象的魔法伤害加成最高*2,这也是很NB的技能,配合起队友来说是个不错的控制技能。

  吸收生命是10M距离的吸血技能,7S内吸血266,练级或执行暗杀的时候可以拿小怪当小血瓶用还是不错的。

  地狱之枪是半径8M的群体技能,附带1.9S的定身,练级的时候当输出技能,群P的时候当控制技能还是不错的。

  鞭打是3M距离的物理伤害技能,和活力波一样不多解释,对象是布甲就用鞭打收招,重甲就用活力波。

  出血是3M距离14S持续伤害,其实最终伤害也不是很高,但是出血状态下鞭打伤害提升100%,作为鞭打的前置是很好的技能。

  乱打是3M距离物理技能,连续攻击4次,而且沉默对象增加伤害,作为输出技能可以,毕竟刺客就是玩暴击的,赌博是很好玩的。

  隐身是刺客是命,这都不懂就老火咯,隐身中降低50%的移动很正常。

  10级左右基本上都不杀人的,大家都努力练级,你去杀人那就是笨蛋了,后期的分析等墨雨去试玩过后,会为大家分析出一套刺客暗杀方案的。
  本人上古三选项 意志、死亡、使命(审问官)

  25级:

  意志:主动(坚韧意志、活力爆炸、生命之气)被动(瞬移精通)

  死亡:主动(乌鸦***、活力抽取、挪移)被动(极度损伤)

  使命:主动(黑暗一击、治愈之吻、突袭)被动(持续回避)

  25级又是一个阶段,在这个时候有多出了以上技能,下面是以上技能墨雨个人分析。先分析下被动技能:

  瞬移精通:50%的瞬移冷却结束,强悍的技能,杀人必备,你懂的。

  极度损伤:魔法致命抵抗时伤害增加2倍,让布甲和法师蛋疼的被动,也是杀人必备,毕竟上古基本上那个职业都有那么一两个魔法技能。

  持续回避:回避近战后60S内回避增加16%而且可以叠加3次,既然是刺客,回避是主被动,不解释。

  以下是主动技能的分析:

  坚韧意志是消除气绝状态,15S内免疫气绝,还算可以。

  活力爆炸是3M半径的群体魔攻技能,前面的技能累计的意志可以增加这个技能的伤害而且还可以叠加,练级的话还是比较可以的技能。

  生命之气是回HP396的技能,可以给同类加,对于上古的系统,杀人后不可以吃药,有个回复技能总是比没有来得好,而且刺客杀人很正常,但是不能吃药还是很痛哭的。

  乌鸦***是5M半径的造成6.4S内的持续伤害还降低攻击对象的物理攻击,而且对象如果先中地狱之枪伤害还增加100%,也是不错的练级和杀人技能。

  活力抽取是5M距离的吸魔技能,造成魔法伤害的同时吸取最高为266的MP,练级杀人的时候拿小怪当小魔瓶是可以的。

  挪移是15M距离移动敌人技能,12S内托人或怪,用于练级杀人追杀是个很BT的技能,特别是加上控制技能,让别人想跑都不行啊!

  地狱之枪是半径8M的群体技能,附带1.9S的定身,练级的时候当输出技能,群P的时候当控制技能还是不错的。

  黑暗一击是4.1S内的沉默状态,作为一个刺客和专业的爆菊者,隐身加沉默4.1S内足以改变和控制局势或者秒杀对方。

  治愈之吻是HP恢复技能,9S内恢复最高423的HP,而且还可以消除一个持续伤害的负面状态,有这样一个恢复技能,就算不恢复HP,消除一个持续伤害的负面状态还是很NB的。

  突袭是20M距离物理技能,最高205的伤害,而且还加了2.4S的气绝。用于突然袭击对象,这是暗杀者必备的杀人技能啊,就算不要伤害和气绝,让我在20M的距离就移动对方面前还是很可以的。

  到了25级,很多新鲜的东西都会出来,而且很多人应该也开始发展副职业了,这段时间内也可能有不少的杀人时间出现。墨雨分析了25级以内的技能,以下的墨雨的暗杀技能分析:

  比如你要暗杀一个玩家,隐身状态是必须的,可以用突袭拉进距离,黑暗一击控制对方4.1S的沉默,乱打先输出4次,而且沉默状态下伤害增加70%,先出血再鞭打(出血状态下增加100%伤害),对方的沉默应该结束了,地狱之枪定身,***乌鸦输出(中地狱之枪的对象伤害100%,而且降低对方的物理攻击),瞬移加死亡束缠,等对象到自身5M的时候活力抽取恢复点MP,然后挪移对方拉开距离,活力之刃再次输出,基本上对方没什么生命值了吧,就算是血厚的战士也差不多了,毕竟还有不少的小输出技能。
  本人上古三选项意志、死亡、使命(审问官)

  35级:

  意志:主动(冥想、活力再生、战斗之冕、索德拉之气)被动(痛苦仰止)

  死亡:主动(复仇之铠、沉默、亡者之咒)被动(复仇之时)

  使命:主动(退避、鬼影、背击、再速之体)被动(稻草人)

  35级基本上已经成熟了,在这个时候有多出了以上技能,也是杀人越货最好的时期,下面是以上技能墨雨个人分析。先分析下被动技能:

  痛苦仰止:减少所有伤害2%,虽然2%很小,但是后期攻击力都高起来了,2%算起来就不小咯,而且是任何伤害都减少2%。

  复仇之时:受到致命伤害时短瞬间自身魔法攻击致命率增加10倍,那个敢说这个被动不NB,简直是PK反击时的超强被动啊。

  稻草人:自身威胁值增加量永久降低10%,刺客组队练级最怕什么,当然是仇恨了,练级被动。

  以下是主动技能的分析:

  冥想是9S内增加MP恢复量,移动状态消失,增加一点意志,对于刺客这个低血低魔的,增加恢复量效果比别的职业要明显。

  活力再生是HP20%换MP50%,对于刺客来说,个人感觉这是个鸡肋,本来刺客血魔都低,而且在PK中HP比MP重要多了。

  战斗之冕是20S免疫近战中的封锁技能和沉默,这个免疫负面效果的技能还是和NB的,对刺客来说,一般都是刺客控制局面,要是被对手控制了,那刺客都比较容易死,这个技能对刺客来说是很不错的。

  索德拉之气是打断对方的咏唱12S内睡眠对手而且还有几率消除对方的一个BUFF,有这么一个技能杀法师简直是剁小白菜一样,很给力的技能。

  复仇之铠是15.2S给敌人100%的物理伤害并击退敌人,和近战PK的时候,就算杀不死你我开复仇之铠逃跑是很简单的,而且还有那么多控制技能。

  沉默是周围敌人5S的沉默状态,很强大的控制技能,杀人必备不解释。

  亡者之咒是所有死亡技能树的技能冷却时间结束,简直是神技啊,死亡上的负面状态技能很多,有这么个技能去杀人就轻松多了。

  退避是迅速像后移动,刺客神技,这都不懂那你就别玩刺客了。

  鬼影是20M距离快速移动到我方或敌方背后,50%技能冷却结束,同上刺客神技。

  背击是物理技能而且可以击倒对象,同上刺客神技。

  再速之体是1分钟内增加移动速度60%和敏捷170免疫毒,就跟穿了特步一样,60%的移动,追杀逃跑回避都用得到,敏捷不只是弓箭手的主属性,也是刺客的。

  到了35级,简直可以说是刺客起步的时间,前期的时候,我选择的审问官都是靠打赖皮的形式PK,直接控制死,技术含量不高,只要玩过一些时间的刺客都会像我说的那样玩控制,但是到了35级,就是玩技术的时候了,因为已经不是可以一直控制死的时候了,其他职业也有很多不错的技能。这时候,控制是必要的,一个暗杀者如果连局面都控制不住那就不叫暗杀者,那叫游侠了。在控制的同时要以输出为主,以上技能中可以说没什么输出技能,但是这些都是嵌套技能,特别是退避鬼影背击这几个神技,如果不是操作流的刺客确实在35级的时候直接是被压的死死的,本来就没有高输出,而且不可能一直都控制对方,人家也有免疫技能啊,这时候是靠技术来弥补的,而且上边的神技是拿来嵌套的,刺客的使用方法是最复杂最多样化的,只要有几嵌套技能和几个刺客神技,玩死别人是很简单的。这些东西就算写出来也不是很清楚就能懂的,毕竟我在这里写一个虚拟的对手没意义,这样也不能告诉大家一些有用的东西,就写一个技能搭配吧。

  使命35级再速之体》(提升移动和敏捷)使命10级隐身》使命29级鬼影(瞬间移动到对方背后)》死亡32级沉默(5秒沉默)》使命6级乱打(沉默+40%伤害)》使命2级出血(出血状态)》使命32级背击(出血+100%伤害)》死亡10级地狱之枪(1.9S定身)》死亡14级***乌鸦(地狱之枪+100%伤害)》死亡26级复仇之铠(击退)》暗杀成功》》》暗杀失败》使命32级战斗之冕(防控类技能)》使命26级退避》意志10级瞬移》跑掉!
  本人上古三选项

  意志、死亡、使命(审问官)

  50级:

  意志:主动(效果吸收、保护之翼)被动(集中精通)

  死亡:主动(灵魂***)被动(阴间之赐)

  使命:主动(扰乱、飓风)被动(看穿弱点)

  41级是目前最高级了,下面是以上技能墨雨个人分析。先分析下被动技能:

  集中精神:是近战命中率增加3%魔法致命率增加2%。属性被动,简单说就是多多益善。

  阴间之赐:是抵抗死亡状态时HP剩1点。保命被动技能,多条命多份保障。

  看穿弱点:是近战致命提高12%可叠加最高5次。神一般的被动技能,60%致命对任何职业来説都是很可怕的。

  以下是主动技能的分析:

  效果吸收是解除一个增益BUFF回复一定MP并储存一个意志。一般人刺客都会认为这是个鸡肋,但是他的用途还是很可观的,比如一个BUFF在之有几秒的时候我使用效果吸收,完全可以节约魔药的同时积累一点意志。

  保护之翼是半径6M内的队员绝对魔免。烧杀抢掠必备良技也。

  灵魂***是9S内给身边的敌人每秒最高280的魔法伤害并产生连续硬直状态。大型魔法技能,但是CD过长,不宜用于杀人,但是用于练级还是不错的。

  扰乱是25M距离扰乱敌人的视野。暗杀于无声之中,很配这个技能。

  飓风是自身前方吹起15S的飓风周围敌人自然卷起坠落。防身逃跑杀人三用控场技能。

  到了50级,基本上杀人都是要靠操作来完成,审问官的控制技能多,但是相对的输出技能就不是很牛了,所以选择审问官的刺客,只有一点,控制控制再控制,让别人有还手的余地就杯具了。但是也不必要太担心,因为杀不过的敌人还是可以安全的逃出的,审问官的技能有很多都可以搭配起来逃跑是很NB的。

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